日期:2023-06-22 15:55:16 来源:哔哩哔哩
好的,大家端午节,放假快乐!
按照惯例放个封面。
(资料图)
走向终结的大地“瓦里斯泽亚”,其唯一的加护是存在于大地上的巨大水晶“母水晶”。
生活在瓦里斯泽亚的人们通过水晶提供的以太使用魔法,建立起日常生活。但是,有限的以太也导致国家之间的纷争……
寻求母水晶的各国,利用召唤兽的力量和寄宿其力量的“使役者”展开战斗。罗扎利亚公国的第一王子“克莱夫·罗兹菲尔德”也被卷入围绕母水晶的斗争中。
最终幻想系列的最新作,也是期待了很久了,其他不多说,来看看媒体评分吧。
目前是均分88分,基于100家媒体,其中有大约20家媒体给了满分。因为目前ps5独占,所以都是基于ps5版的评分。刚开评分的时候是89,目前88,应该不会变动了。
我反正是对游戏很满意,甚至能玩出鬼泣的感觉。
IGN9/10
《最终幻想16》以快速、反射驱动、动作激烈的战斗为特色,当然与粉丝们对《最终幻想》游戏的期望有所不同,但它也尽全力的来作出了出色的故事、角色和世界构建,而创新的《Active Time Lore》功能,让玩家投入到长时间战斗,故事性很强的游戏世界中。
总而言之,IGN的话,觉得战斗系统,故事,角色都很不错,这次的战斗系统确实让人眼前一亮。
GS9/10
它可能在某些方面有所不足,但它最牛逼的地方应该是其中最令人惊叹的场景和体现这些的人物角色。
《FFXVI》取得了成功,并作为一部伟大的作品在《最终幻想》全系列中赢得了一席之地,而且这是全靠自己取得的。
GS也和ign差不多,表示角色和故事很不错。【同时感觉它在隐隐约约吐槽之前的几作FF都不怎么样,这次终于是在《最终幻想》全系列中赢得了一席之地了。】
Game Informer8.5/10
在65个多小时的FFXVI之后,除了这个故事,我还有很多事情要做,我很高兴我在第三开发部的最新作品中的时间还没有结束。《FFXVI》在现代《最终幻想》中有一些我最喜欢的场景,但它的缺点导致没能达到更高程度。
我希望FFXVI的各种元素能够更加无缝地交织在一起。尽管如此,当我回顾我与克莱夫、他的朋友、他的敌人、这整个世界在一起的游戏时间时,我仍然清楚地记得那些高光时刻。
FFXVI与其前身非常不同,但在许多方面非常熟悉;它仍然是一部《最终幻想》,这就是我为什么我如此喜欢这个系列。
GI的总评写的挺多,65小时应该是主线加一些支线的时间,游戏内容还是挺充实的。这里能看到吐槽了一点,“各种元素没有很好的交织在一起”,我猜是各种召唤兽战斗吧,一进召唤兽战斗,就立刻换了一个战斗模式,和平时的操作是有一点割裂的。
然后我瞄了一眼完整的评测,看到了一个“the biggest miss of FFXVI/FF16的最大缺点”,心里咯噔了一下,仔细看发现问题来了。
故事的开头是一个以奴隶制为背景的复仇故事。
FFXVI在这方面没有说任何新的东西;考虑到《FFXVI》的主要演员阵容中几乎没有有色人种,这一失误更加引人注目。
没错,FF16的最大缺点居然就是people of color的问题,绷不住了,我真是不知道说啥好了。
总之,其他也有几个媒体是因为这个才扣分的,如果不考虑这个因素的话,在下估计FF16可以拿到91、92这个程度吧。你们觉得呢?
其他就不多说了。
那么,大家已经玩上了没?欢迎大家留言讨论~
以上!
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